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Programmare è un gioco da ragazzi! Quest'opera rappresenta una nuova concezione dell'insegnamento dell'informaticanella Scuola Primaria in linea con il progetto del Governo sulla "Buona Scuola".
Ilcodinge il pensiero computazionale vengono introdotti attraverso unapprendimentocreativo, ragionato e collaborativo utilizzandoScratch, un linguaggio di programmazione didattico open source diffuso in tutto il mondo e messo a punto dal Massachusetts Institute of Technology. Il computer viene utilizzato come laboratorio per lo sviluppo delle capacità del bambino nella variematerie di studio attraverso le tecniche dellostorytellinge dellagamification.
Il progettoCodingsi propone un duplice obiettivo. Il primo è rivolto agliinsegnanti, ai quali intende fornire una conoscenza di base del coding, anche a coloro che non possiedono esperienza pregressa della programmazione informatica. La guida didattica si contraddistingue per unpercorso di autoapprendimentoche conduce il lettore passo dopo passo e attraverso numerose esemplificazioni supportate da immagini e chiare spiegazioni.
Il secondo obiettivo è rivolto aglialunni, i cosiddetti nativi digitali. Si tratta di aiutarli a operare una conversione da passivi utenti di mezzi elettronici acreatori di contenuti digitalinuovi e personali.
Ilquaderno operativoper le classi 4a e 5a presenta decine di tutorial realizzabili passo passo con Scratch. (In preparazione il quaderno per le classi 1a, 2a e 3a).
A corredare il tutto una serie dibiografiesui grandi informatici della storia.